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385: 2017/12/17(日) 15:50:19.80
ところで「塗って戦う爽快アクション」の「爽快」ってのはどこで感じられるの?
周回時間かかるしただ単に苦痛でしかないんだけど

390: 2017/12/17(日) 15:53:31.75
>>385
加速で塗り含めザクザク何往復もするのは気持ちいい
ただ現状それだけなんだよな
運営には期待してるがどうなるやら

403: 2017/12/17(日) 16:05:30.69
>>385
塗り自体イカパクりゃ客つくだろ的な取って付けたよーな要素だしあんま深く考えてないだろーな
現にダメ2倍があるのに絶対に活かせないのは明らか設計ミスだし

406: 2017/12/17(日) 16:20:00.69
>>403

だよなあ。ピンチになればなるほど塗り替えされるからHS使っても威力低くて逆転の芽も摘まれちゃってるし。
モンストのいいとこはピンチになっても神弾きとかSS出なんとかごりおせちゃうとこも魅力なのに。
サルヴァボスステなんて貫通スタートじゃないと塗られまくってどうにもならなくて詰んでた。

これとスピードが優遇され過ぎてる現状をどう打開するかがゲームバランス的にキモだと思ってる。当然制作チームもわかってると思うけど。

408: 2017/12/17(日) 16:21:45.32
>>406
わかってたらこんな実装しないのでは

414: 2017/12/17(日) 16:37:33.19
>>408

するでしょ、マーケ的な理由で。
見た目格好いいしスプラ層も取り込めそうだし。上層部ウケしそうだから入れざるを得なかったんじゃないの。

388: 2017/12/17(日) 15:51:36.30
運営は今までの流れを見ていると探ってる感あるから、良いゲームになるように頑張って欲しいところだな。



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  •  引用元:anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1513440482/